设计思想
V8 引擎概述
V8 主要涉及三个技术:编译流水线、事件循环系统、垃圾回收机制
1. V8 执行 JavaScript 完整流程称为:编译流水线

编译流水线涉及到的技术有:
JIT
- V8 混合编译执行和解释执行
惰性解析
- 加快代码启动速度
隐藏类(Hide Class)
- 将动态类型转为静态类型,消除动态类型执行速度慢的问题
内联缓存
2. 事件循环系统
- JavaScript 中的难点:异步编程
- 调度排队任务,让 JavaScript 有序的执行
3. 垃圾回收机制
- 内存分配
- 内存回收
V8 是如何执行一段 JavaScript 代码的?
1. 准备基础环境:
- 全局执行上下文:全局作用、全局变量、内置函数
- 初始化内存中的堆和栈结构
- 初始化消息循环系统:消息驱动器和消息队列
2. 结构化JavaScript源代码
- 生成抽象语法树(AST)
- 生成相关作用域
3. 生成字节码:字节码是介于 AST 和机器码的中间代码
- 解释器可以直接执行
- 编译器需要将其编译为二进制的机器码再执行
4. 解释器和监控机器人
- 解释器:按照顺序执行字节码,并输出执行结果
- 监控机器人:如果发现某段代码被重复多次执行,将其标记为热点代码
5. 优化热点代码
- 优化编译器将热点代码编译为机器码
- 对编译后的机器码进行优化
- 再次执行到这段代码时,将优先执行优化后的代码
6. 反优化
- JavaScript 对象在运行时可能会被改变,这段优化后的热点代码就失效了
- 进行反优化操作,给到解释器解释执行
V8 中的对象和属性处理
函数即对象
函数是 js 中一等公民,因为函数可以赋值(赋值给变量),可以作为参数传递,可以作为返回值,函数可以拥有属性和方法
V8 内部为函数对象添加了两个隐藏属性:name,code:
- name 为函数名
如果是匿名函数,name 为 anonymous
- code 为函数代码,以字符串的形式存储在内存中

当执行到一个函数调用语句时,V8 从函数对象中取出 code属性值,然后解释执行这段函数代码
什么是闭包:将外部变量和函数绑定起来的技术
参考资料:https://v8.dev/blog/react-cliff
快属性和慢属性:V8 是怎样提升对象属性访问速度的?
V8 在实现对象存储时,没有完全采用字典的存储方式,因为字典是非线性的数据结构,查询效率会低于线性的数据结构
常规属性和索引属性
- 索引属性(elements):数字属性按照索引值的大小升序排列
- 常规属性(properties):字符串根据创建时的顺序升序排列
它们都是线性数据结构,分别为 elements 对象和 properties 对象
执行一次查询:先从 elements 对象中按照顺序读出所有元素,然后再从 properties 对象中读取所有的元素
快属性和慢属性
在访问一个属性时,比如:foo.a,V8 先查找出 properties,然后在从 properties 中查找出 a 属性
V8为了简化这一步操作,把部分properties存储到对象本身,默认是 10 个,这个被称为对象内属性
对象内属性是一种线性数据结构,也就是数组或链表这种结构。这种线性数据结构的属性访问效率较高,通常被称为快属性。
线性数据结构通常被称为快属性
线性数据结构进行大量数据的添加和删除,执行效率是非常低的,所以V8会采用慢属性策略
慢属性的对象内部有独立的非线性数据结构(字典)
总之,V8 通过区分"快属性"和"慢属性"的存储方式,在属性访问效率和动态修改属性之间进行权衡,以提高 JavaScript 代码的整体执行效率。
参考资料:https://v8.dev/blog/fast-properties
快属性和慢属性与常规属性和索引属性之间的区别
快属性和慢属性与常规属性和索引属性之间的区别是不同维度的分化,而不是简单的优化关系。
常规属性和索引属性:
常规属性是指对象中定义的所有属性,通常是通过对象字面量或构造函数创建的。 索引属性是指使用数字索引的属性,通常用于数组等数据结构。 快属性和慢属性:
快属性是指在 V8 引擎中,特定的常规属性被优化存储在对象本身的线性数据结构中,以提高访问效率。快属性通常是那些被频繁访问的属性,V8 默认最多存储 10 个快属性。 慢属性则是指存储在对象独立的非线性数据结构(字典)中的属性,通常用于存储不常用或动态变化的属性。 因此,快属性和慢属性是基于性能和存储方式的优化,而常规属性和索引属性则是基于属性名称的类型不同的分类。快属性可以是常规属性的一种优化形式,但并不是所有的常规属性都是快属性。
总结来说,快属性和慢属性的区分主要是为了优化性能,而常规属性和索引属性的区分则是基于属性的定义方式。两者之间并没有直接的从属关系,而是各自独立的分类维度。
V8 中的函数和作用域
变量提升
在 js 中有函数声明的方式有两种:
- 函数声明
function foo() {
console.log('foo');
}
- 函数表达式
var foo = function () {
console.log('foo');
};
在编译阶段 V8 解析到函数声明和函数表达式(变量声明)时:
函数声明,将其转换为内存中的函数对象,并放到作用域中 变量声明,将其值设置为 undefined,并当道作用域中
因为在编译阶段,是不会执行表达式的,只会分析变量的定义、函数的声明 所以如果在声明前调用 foo 函数:
- 使用函数声明不会报错
- 使用函数表达式会报错
在编译阶段将所有的变量提升到作用域的过程称为变量提升
立即执行函数
js 的圆括号 () 可以在中间放一个表达式
中间如果是一个函数声明,V8 就会把 (function(){}) 看成是函数表达式,执行它会返回一个函数对象
如果在函数表达式后面加上(),就被称为立即调用函数表达式
因为函数立即表达式也是表达式,所以不会创建函数对象,就不会污染环境
作用域链:V8 是如何查找变量的?
全局作用域是在V8启动过程中就创建了,且一直保存在内存中不会被销毁的,直至V8退出
而函数作用域是在执行该函数时创建的,当函数执行结束之后,函数作用域就随之被销毁掉了
因为JavaScript是基于词法作用域的,词法作用域就是指,查找作用域的顺序是按照函数定义时的位置来决定的。
词法作用域是静态作用域,根据函数在代码中的位置来确定的,作用域是在声明函数时就确定好了
动态作用域链是基于调用栈的,不是基于函数定义的位置的,可以认为this是用来弥补 JavaScript 没有动态作用域特性的,this 是运行时决定的。
V8 中的原型和继承
原型链:V8 是如何实现对象继承的?
作用域链是沿着函数的作用域一级一级来查找变量的
原型链是沿着对象的原型一级一级来查找属性的 js 中实现继承,是将
__proto__
指向对象,但是不推荐使用,主要原因是:这是隐藏属性,不是标准定义的
使用该属性会造成严重的性能问题
继承
- 用构造函数实现继承:
function DogFactory(color) {
this.color = color;
}
DogFactory.prototype.type = 'dog';
const dog = new DogFactory('Black');
dog.hasOwnProperty('type'); // false
- ES6 之后可以通过 Object.create 实现继承
const animalType = { type: 'dog' };
const dog = Object.create(animalType);
dog.hasOwnProperty('type'); // false
new 背后做了这些事情
- 帮你在内部创建一个临时对象
- 将临时对象的 proto 设置为构造函数的原型,构造函数的原型统一叫做 prototype
- return 临时对象
function NEW(fn) {
return function () {
var o = { __proto__: fn.prototype };
fn.apply(o, arguments);
return o;
};
}
__proto__
、prototype、constructor 区别
prototype是函数的独有的;__proto__
和 constructor 是对象独有的
由于函数也是对象,所以函数也有__proto__
和 constructor
constructor 是函数;prototype 和 __proto__
是对象
typeof Object.__proto__; // "object"
typeof Object.prototype; // "object"
typeof Object.constructor; // "function"
let obj = new Object();
obj.__proto__ === Object.prototype;
obj.constructor === Object;
obj 是 Object 的实例,所以 obj.constructor === Object
obj的是对象,Object是函数,所以 obj.__proto__
=== Object.prototype

ldh 对象实例通过 __proto__
链接到 Star 的原型对象(Star.prototype)。 Star.prototype 通过 __proto__
链接到 Object 的原型对象(Object.prototype)。 Object.prototype 的 __proto__
指向 null。 如果我们尝试访问 ldh.shine(),JavaScript 引擎会:
首先在 ldh 对象本身查找 shine 方法。 如果没找到,就去 ldh.__proto__
(即 Star.prototype)中查找。 在 Star.prototype 中找到 shine 方法并执行。 如果我们尝试访问 ldh.toString():
在 ldh 对象中找不到。 在 Star.prototype 中也找不到。 最后在 Object.prototype 中找到 toString 方法并执行。 这个例子展示了图中描述的原型链结构,说明了对象、构造函数和原型之间的关系,以及 JavaScript 如何通过这个链条来查找属性和方法。
V8 类型系统
类型转换:V8 是怎么实现 1+“2”的?
V8会提供了一个ToPrimitive方法,其作用是将a和b转换为原生数据类型
先检测该对象中是否存在valueOf方法,如果有并返回了原始类型,那么就使用该值进行强制类型转换
如果valueOf没有返回原始类型,那么就使用 toString 方法的返回值
如果valueOf和toString两个方法都不返回基本类型值,便会触发一个 TypeError的错误。
对于表达式 1 + "2", V8 引擎会首先尝试将操作数转换为原始数据类型(primitive)。这个过程就是通过 ToPrimitive 方法实现的。 1 是原始数字类型,不需要转换。 "2" 是原始字符串类型,也不需要转换。 所以最终 V8 引擎会将 1 和 "2" 拼接成字符串 "12" 作为结果返回。